ETQW:GDF Klassen/de
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ANMERKUNG: Dieser Artikel gehört zum Enemy Territory: Quake Wars-Teil unseres wikis. |
Contents |
Soldat
Der "Demolition Man" hält mit seinen schweren Waffen jeden Strogg Gegner bei Laune und ist somit die beste Wahl Vergeltung gegen die Strogg zu üben. Vorrangig sprengt der Soldat mit seiner HE Ladung wichtige Objekte. Andererseits kann er die HE Ladung vielseitig einsetzen, um zum Beispiel feindliche Geschütze zu sprengen. Hinterlistig kann er auch den Sprengsatz auf Fahrzeugen montieren, um die Stroggs damit zu überraschen. Der Soldat besitzt die fettesten Kanonen und hat die meiste Gesundheit aller GDF Klassen.
| Gesundheit | 120 HP |
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| Hauptwaffe | |
| Ausrüstung |
Medic (Sanitäter)
Der typische Sanitäter darf in keiner Armee fehlen. Mit seinem Erste-Hilfe-Paket heilt er verwundete Kameraden und per Defibrillator kann er gefallene Teammitglieder das Augenlicht wieder anknipsen, somit sollte er in der zweiten Reihe kämpfen. Mit Defibrillator ist es auch möglich einen feindlichen Spawn-Host zu zerstören. Zudem kann er für die Kameraden per Signalgranate eine Versorgungskiste mit Erste-Hilfepaketen und Munition vom Flugzeug abwerfen lassen.
| Gesundheit | 105 - 120 HP
Die max. Gesundheit ist abhängig von der Anzahl der Sanitäter im Team. |
|---|---|
| Hauptwaffe | |
| Ausrüstung |
Engineer (Pionier)
Der Ingenieur ist die Pioniereinheit der GDF. In erster Linie besteht seine Aufgabe in der Unterstützung für sein Team im Kampf gegen die Strogg. Mit seiner Kombizange baut er wichtige Objekte und Wachtürme, repariert Fahrzeuge oder Geschütze und entschärft feindliche Plasmaladungen. Somit ist er immer an vorderster Front zu sehen. Um eines der drei Verteidigungsgeschütze (Personen-, Fahrzeug-, oder Raketenabwehr) aufstellen zu können nutzt er sein Anforderungsmittel. Zu guter Letzt kann er mit 3 Minen (wahlweise als Mine mit Annäherungs- oder Zugzünder) den Stroggs eine Falle stellen. Ist der Pionier befördert worden, bekommt er als gute Tat das Sturmgewehr mit Granatwerfer als zusätzliche Waffenauswahl.
| Gesundheit | 100 HP |
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| Hauptwaffe | |
| Ausrüstung |
Field Ops (Feldagent)
Der Feldagent ist Spezialist für Artillerie und Luftschläge auf dem Feld. Mit Hilfe seines Anforderungsmittels fordert er ein Unterstützungsgeschütz an. Um den Stroggs ordentlich Feuer unter den Hintern zu machen, weist er mit dem Zielmittel ein Ziel zu. Die Geschütze umfassen das Artilleriegeschütz, Lenkraketen und den strategischen "Hammer" Raketenwerfer. Primär setzt der Feldagent die Geschütze für Verteidigungszwecke ein, um Sperrfeuer gegen die einfallenden Stroggtruppen zu geben. Aber auch im Angriff kann es vom Nutzen sein, um stark verteidigte Objekte mit einem Bombardment zu säubern. Der Feldagent ist auch in der Lage einen "Vampire" Luftschlag anzufordern, welcher schnell und schmerzlos einen Bombenteppich vom Himmel fallen lässt. Desweiteren verteilt er Munition an seine Kameraden. ist der Feldagent befödert worden, bekommt er als gute Tat ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr zur Auswahl.
| Gesundheit | 100 HP |
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| Hauptwaffe | |
| Ausrüstung |
Covert Ops (Geheimagent)
Der Mann für verdeckte Operationen und Spionageeinsätze im GDF Trupp. Mit Hilfe seines PDA erlangt der Geheimagent die Kontrolle über gegnerische Anlagen oder setzt sie außer Gefecht. Ebenso hackt er Strogggeschütze und legt sie für 60 Sekunden lahm. Mit Spezialkameras ausgerüstet kann er dem Feind nachspionieren und deren Position an sein Trupp weitergeben. Zudem ist es möglich die Kamera explodieren zu lassen. Er ist auch in der Lage die Identität von Stroggs zu übernehmen und so unbemerkt in die gegnerische Basis zu einzudringen. Zur Aufklärung fordert der Geheimagent eine Radarstation an, welche in dessen Umkreis feindliche Aktivitäten auf der Übersichtskarte anzeigt. Ferner kann er mit seiner EMP-Granate strogg'sche Fahrzeuge und Geschütze für 30 Sekunden außer Gefecht zu setzen und soll es bei einem Angriff nebelig werden, kann er Rauchgranaten schmeißen.
| Gesundheit | 100 HP |
|---|---|
| Hauptwaffe | |
| Ausrüstung |





